斗十四扑克牌 斗十四扑克牌的起胡条件
- 2
简单来说,斗十四的终极目标是:将手中的牌通过特定的组合,最终形成 “4副牌 + 1对将” 的结构,并且这4副牌的组合方式必须满足“点数之和为14点”的核心规则。
一、核心概念:什么是“十四”?
“斗十四”的灵魂就在于“十四”这个数字。所有有效的牌组(除了将对),其点数之和都必须是 14点。
* 点数计算:
* 数字牌(筒、条):牌面是几就是几点。
* 字牌(风牌、箭牌):通常算作 10点。这是关键!
* 风牌:东、南、西、北
* 箭牌:中、发、白
二、标准的胡牌结构(起胡条件)
一副标准的胡牌由 5个部分 组成:
`[副] + [副] + [副] + [副] + [对]`
其中:
* 4个 [副]:可以是“坎”(刻子)、 “杠” 或 “十四”。
* 1个 [对]:一对相同的牌,叫做“将对”或“麻将”。这对牌的点数之和也必须为14点。
三、合法的牌型组合详解
1. 有效的“[副]”牌型(必须凑成14点)
以下几种组合都可以作为一副牌:
* a. 坎(刻子)
三张完全相同的牌。计算方式:`点数 × 3 = 14`
* 例如:三张7筒 (7+7+7=21 ≠14)?等等,这不对!请注意:由于单张牌最大是10点(字牌),三张相同的牌点数永远不可能等于14。“坎”只能由字牌组成。
* 正确示例:三张“东”(10+10+10=30 ≠14)?还是不对!这里有一个重要规则:作为“坎”的字牌,本身就被视为一个整体,自动满足“十四”的条件,不需要计算点数。这是规则约定俗成的部分。三张东风、三张白板等,本身就是合法的一副牌。
* b. 杠
四张完全相同的牌。与“坎”同理,“杠”也只能由字牌组成,并自动满足条件。
* c. 十四(顺子/组合)
由两张或三张不同的牌组成的,点数之和为14的组合。这是最核心的组牌方式。
* 两张 两张牌凑十四:
* `4 + 10`:例如 4条 + 东风
* `5 + 9`:例如 5筒 + 发财
* `6 + 8`:例如 6条 + 北风
* `7 + 7`:例如 7筒 + 7筒?不对!这是“对子”,不能作为一副牌,只能作为“将对”。
* 三张牌凑十四**:
* `2 + 4 + 8`:例如 2筒、4筒、8条
* `2 + 5 + 7`
* `2 + 6 + 6` (注意,有两张6)
* `3 + 3 + 8`
* `3 + 4 + 7`
* `3 + 5 + 6`
* `4 + 4 + 6`
* `1 + 4 + 9`
* `1 + 5 + 8`
* `1 + 6 + 7`
* `1 + 1 + 12`?不,没有12点的牌。
2. 有效的“[对]”牌型(将对/麻将)
一对牌,其点数之和也必须为14。
* `7 + 7`:例如一对7筒。
* `东风 + 4筒`?不对!“对子”必须是两张完全相同的牌。
* 合法的“将对”只有一种:一对7!(可以是7筒或7条)
四、综合示例
假设你胡牌时手里的牌是:
`[二筒, 四筒, 八条]` + `[三条, 五条, 六条]` + `[东风, 东风, 东风]` + `[一万, 四条, 九筒]` + `[七筒, 七筒]`
我们拆解一下:
1. `[二筒(2), 四筒(4), 八条(8)]` -> 2+4+8=14 ✅ (一副)
2. `[三条(3), 五条(5), 六条(6)]` -> 3+5+6=14 ✅ (一副)
3. `[东风(10), 东风(10), 东风(10)]` -> 字牌坎,自动满足 ✅ (一副)
4. `[一万[一万(1), 四条(4), 九筒(9)]` -> 1+4+9=14 ✅ (一副)
5. `[七筒(7), 七筒(7)]` -> 7+7=14 ✅ (一对将)
这手牌符合“4副+1对”且全部满足十四点的条件,可以胡牌。
五、特殊牌型(也满足起胡条件)
除了标准结构,还有一些特殊胡法,它们本身就满足了起胡条件:
1. 七对:
* 由七个“对子”组成。
* 同样,每个对子的点数之和必须为14。
* 根据上文,这意味着你必须有 7对“7”(全是7筒和7条)。这在实战中几乎不可能,所以很多地方会放宽规则,允许任意7任意7个对子即可胡牌,但这属于地方变体。
2. 龙七对:
红龙app* 在七对的基础上,有一组四张相同的牌(即一个暗杠充当两个对子)。
* 同样受到“对子必须是7”的限制,除非使用放宽的规则。
3. 天胡:庄家起手摸齐牌后就胡牌。
4. 地胡:闲家在庄家打出第一张牌时就胡牌。
斗十四的起胡条件可以归纳为:
1. 结构条件:必须组成 4组牌 + 1对牌 的基本形态。
2. 点数条件:所有的4组牌以及那1对牌,其点数之和都必须等于14。
3. 组合规则:
* “副”可以由两张或三张不同的牌组成,也可以是由字牌组成的“坎”或“杠”。
* “对”必须是两张一样的牌,且只能是两张7。
温馨提示:斗十四的规则在不同地区可能存在细微差异(比如字牌是否算10点,七对的规则等),开始游戏前最好和牌友确认清楚本地规则。