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《黑据说:悟空》评测9.5分:大圣终成正果,国产3A标杆已成

发布日期:2025-10-10 08:25    点击次数:201

序言

《黑据说:悟空》的意旨安在?这个问题在这几年一经被磋议了无数遍。看成国内首款简直意旨上的3A大作,它的问世标记着中国游戏产业的一大冲破,是一座中国游戏行业的里程碑,也为国内3A游戏其后者提供了绝佳的典范模版。

与之相匹配的是游戏在国内先声夺东谈主的热度,自第一个Demo问世,国东谈主玩家们一直持诚笃接待、万分期待的立场,游戏看成“全村东谈主的但愿”一直被录用重托,以致被架上了不该有的期待高位——这短长常危急的。

好在《黑据说:悟空》凭借过硬的品性完了了软着陆,硬是把这波吹爆的口碑扛了下来:

在发售后的2天内,游戏的同期在线东谈主数一度冲破235万东谈主,在单机游戏的范畴里一经一抬高出了《艾尔登法环》《赛博一又克2077》荣升第一。况且,在Steam平台历史同期在线东谈主数的TOP10排名榜内,《黑据说:悟空》亦然惟一的国产游戏。

在完竣的通关后,咱们认为《黑据说:悟空》所呈现的优秀品性对得起这四年来它职守的所有期待,这是简直意旨上放在群众阛阓亦然极具竞争力的国产游戏,在本年这个“大作小年”,说真话在咱们裁剪的内心里,它等于本年年度游戏的最有劲竞争者。

为了幸免剧透,影响在不雅望的玩家们的体验,咱们肤浅的从游戏战斗,画面教化,和游戏题材3个角度,给列位先容一下《黑据说:悟空》究竟是个如何的游戏?——它适不允洽你,值不值得你玩?

一根棍棒打出花

动作游戏我很尊崇老版的《战神》,经典的弄脏之刃一经够道理,到中后期发展到领有大剑、长矛、巨锤等火器,让游戏的火器系统显得不那么单调,为动作打斗类提供了一个很好的范本。而同属国产3A游戏范畴的《影之刃零》,亦然以多火器的设定给玩家在战斗中带来高官厚禄的极新感。

似乎是受限于原著设定,《黑据说:悟空》的火器系统走漏莫得想法作念到如斯多元,是以可能有不少玩家会怀疑:若是只消金箍棒一种火器,那战斗会不会显得单调而莫得深度?

谜底是玩家大可宽解。

尽管游戏只提供了金箍棒这一种火器,但游戏的战斗系统和会了深度、挑战性以及畅快淋漓的体验。金箍棒领有3种不同的棍法,每种棍法齐有轻,重及蓄力的3种瑕疵神气,况且各有各的战斗作风。不仅如斯,每一种棍法齐有寂寞的资质树,用以解锁更高阶的派祈望制,使得玩家不错在加点和战斗中,束缚摸索出允洽我方的派遣及门户。

以劈棍为例,聚积棍势的蓄力重击大概打出大宗的伤害,搭配上定身术的法术能成为一个万金油的出伤套路。况且通例劈棍的终末一棍,也能更容易地将敌东谈主打出僵直,防止敌东谈主的强大节拍,将战斗的主动权拿在我方手上。

而立棍除了不错依托“风浪转”等派生招式,来解锁难缠的群殴战斗,还不错通过蓄力来立在棍子的尖端——不仅能回避大地的伤害,还能在特定Boss战(如亢金龙)中有立竿见影的功效。

戳棍则会略略小众一些,但他不错通事后跳来拉开安全距离,并通过蔓延我方的棍子来击中敌东谈主,算是一个战斗上相比保守的输出棍法。

天然棍棒是固定的,但游戏中体现孙悟空“七十二变”的“神通技巧”种类实足多。

神通技巧分为四大类,大概变身为特定模样的“变化”,这些变化不错通过万般支线任务来获取,不仅领有寂寞的瑕疵模组,在战斗中寂寞的血条也能大大晋升玩家的容错率。

施加景色遵守的“奇术”,比如不错强制打断Boss出招的定身术等于奇术的一种。

用于回避的“身法”,如不错留住假身,进入隐身景色的“聚形散气”,不错相悖Boss瑕疵的“铜头铁臂”等等。

以及召唤分身协助作战的“毫毛”:

不仅如斯,游戏中的精魄系统允许玩家吸取被打败怪物的智力,这些智力在战斗中活泼诈骗也会有奇效,像我最心爱的“百目真东谈主”就不错给我提供一定的正向加成。靠近不同特质的Boss时,不仅增多了战斗的万般性,还增添了战略层面的考量。

详细来看,神通技巧为玩家提供了万般化的战斗战略和妙技,而精魄系统取得的招式不错进一步彭胀和丰富这些技巧。玩家不错利用神通技巧创造成心的战斗条目,再鸠合精魄系统治来的特定招式,打出更强盛的连段或组合瑕疵,以打发不同类型的敌东谈主和战斗场景。

况且需要咱们贯注的是,在《黑据说:悟空》中你的资质树是不错随时无损进行重制的,也就意味着你不错任何时刻切换我方的战斗主见,用万般门户去挑战Boss。

是以说,游戏战斗系统在构建(build)方面具备一定的实力和深度,且实足好玩,爽感完全。对于《黑据说:悟空》战斗稀烂莫得打击感的论调,我的评价是:若是不是他是云的就只消一种可能,即我这个从幼儿园就开动打动作游戏的媒体裁剪,是个山猪,没吃过细糠。

另外还需要提一嘴,《黑据说:悟空》莫得难度分级,难度贪图上具有一定的挑战性,终点是对于初度斗争此类游戏的玩家。

游戏中的变身时机、BOSS战斗中的攻防节拍齐需要精确掌持。尽管某些BOSS战可能颇具挑战,但跟着玩家对主角技巧的熟悉和强化,以及束缚的熟谙,通关BOSS战不是什么难事,再不济成为一个“把稳勇者”,通过RPG的练级用数值堆死Boss也未始不可。

是以列位毋庸因为惦念难度而被劝退,游戏确凿给了你特别多的“金手指”。

关卡体量能把东谈主撑死

《黑据说:悟空》的BOSS战是游戏的另一大亮点。

千奇百怪、数以百计的BOSS领有私有的外形和战斗神气,对玩家的操作技巧和战术应变智力提议挑战。BOSS之间的各异极大,很少换皮,这么“量大管饱”的神气,在如今3A纷纷削减践诺量和游戏时长确当下显得忠诚可鉴。再对照接近2A游戏的良心订价,《黑据说:悟空》确凿仅仅和玩家“交个一又友”。

BOSS的瑕疵妙技万般,从快速的近战瑕疵到而已的法术和投掷物,再到惨酷景色和全樊篱碍的机制贪图,以及万般支线谈具对Boss战的助力影响,可玩性极强。恕我功底不够,翰墨一经很难形容黑据说Boss的爽,列位不错在评测页下方的视频中不雅看Boss战的纯享版。

复旧各大Boss的则是一个巨大的线性历程寰宇,有点雷同《仁王》系列,通过捷径将多个小区域清楚起来,构建出一个立体且复杂的大舆图。每个章节的舆图内齐被塞下了多少个Boss漫衍在各个舆图的旯旮,而这些Boss有的是你容易找到的,有的是你需要通过支线和一定探索才有可能触发。

在这个巨大的寰宇中,除了荫藏关卡外,还漫衍着万般打坐点、精英杂兵、宝箱和资源谈具等等。说真话,放手我写作时我评测《黑据说:悟空》一经有46小时,即便干线一经通过,但部分关卡里仍然遗漏了巨大的践诺莫得探索——比喻说某一章节里的“紫云山”舆图,其践诺量凯旋拖出来看成寂寞章节存在齐毫无问题。

天然咱们不得不提到的是,游戏关卡探索的节拍不够通顺,最初等于备受吐槽的空气墙:空气墙没问题,但黑据说的问题在于有些空气墙相比突兀。

比如一条河,一条路,你看着确定能畴昔但是等于有一堵隐形的墙横在那儿,这对于那些心爱探索舆图的玩家的体验而言是大打扣头的,在贪图上完全不错放一块大石头堵在那儿,明确的从视觉上告诉玩家那儿是过不去的,而不是整一个空气墙。

迷途的问题也通常存在,不外对于这点我暂且不表,只可说从举座来看跟着章节的鞭策,《黑据说:悟空》的关卡贪图水平也在迟缓高涨。高情商来讲等于若是你不急求通关而千里下心探索这个寰宇,在迷途中你齐能发现实足多的惊喜。

而在游戏的场景作风贪图上,并不同于86版那种老小咸宜的《西纪行》“童话版”,而是如游戏名所示,呈现出一个暗黑版的据说寰宇——公私分明,这才是对《西纪行》原著的更忠实复原。

依托乌有5引擎的强盛功能,《黑据说:悟空》展现出了足以失色顶尖游戏大作的视觉遵守和艺术贪图,展现出妍丽的视觉遵守——这么说可能如故太过谦善了,游戏呈现出的丰富细节和直率的环境贪图,其水准只在死板狗等T0级“开辟怪兽”之下。更恐怖的是,和这些在3A业界打拼了数十年的大咖比,游戏科学仅仅个莫得老练积累的初生牛犊。

而在好意思术细节方面,游戏事无巨细地根究,不管是归档点的神龛贪图,如故变装的衣饰装束,齐浮现出对中汉文化的深远意会和诈骗。

关卡中佛塔、寺院等建筑和雕刻,多取材于中国的历史古迹,其缜密进度值得玩家细细品尝。为了理睬这款游戏的降生,我在旧年曾专程去山西这座文物大省不雅光,如今再回到游戏中,能发现游戏中来骄贵平铁梵宇、沂州佛光寺、平遥双林寺……等等古迹里的灵感,对于国内玩家而言,这份对中汉文化的传承令东谈主动容,对于国际玩家来说,我确信这些植根于简直中原好意思学的视觉奇不雅能给他们一份异质化的小小动荡。

中西方眼中的各异

游戏的剧情亦然重心,但限于评测不行剧透,只可大约说一下:《黑据说:悟空》以《西纪行》为原本,玩家演出的是配置花果山的“天命东谈主”,在探索自我气运的路径中与各路神怪伸开浓烈的战斗,算是一个《西纪行》的后日谈。

游戏中引入了前所未见的据说生物,给与极富思象力的贪图,充满中国古代据说的文化灵感,这些怪物不仅造型私有,且体积巨大,如山一样高的巨龙、头顶云层的巨东谈主、可骑乘的巨大虫豸等,让东谈主不禁思起《战神》《旺达与巨像》中的大型怪物,与其他动作类游戏中常见的怪物形象有很大不同。

对经典文体作品的再行演绎、以致是解构,让中国玩家感到亲切和欣忭,因为他们对《西纪行》的故事和变装有着深远的了解和情谊,对佛亦有所了解。

但是,对于番邦玩家来说,他们可能对《西纪行》的配景学问不够熟悉,对孙悟空的印象还停留在魔改的《龙珠》中,对释教的意志只消外相,因此介意会剧情和变装设定上可能会遭逢一些防碍,这不是已然google一下就能处理的。

这就导致了国表里媒体在打分时出现了不合:中国玩家因为对原著的熟悉和情谊进入,对游戏的剧情予以了高度评价;而番邦玩家则可能因为文化各异和对原著的不熟悉,凯旋啃“二创”,天然感到困惑和难以完全进入。

因此咱们不错允许《黑据说:悟空》在国表里评分上的部分各异:基于国东谈主对于西游IP的深有情谊,游戏将为国内玩家带来更多的情谊加成和千里浸乐趣。

当《云宫迅音》的音乐跟着战斗响起,音波刺激耳膜,改革成微电流传导至全身,精神也为之一振,这是游戏特供给国东谈主的逍遥buff。《黑据说:悟空》志在群众,但又不无私方登程的沃土,这是一封写给国东谈主玩家的情书。

同期,《黑据说:悟空》也提议了一个新的命题:如何将自家的文化更好地传播到国际,让中汉文化像日本的漫画、韩国的女团一样更丝滑地戒备进番邦玩家的脑袋。这不仅是出海的游戏公司、更是所有和中汉文化传播想到媒体齐要探讨的问题。

结语

当国际上的游戏媒体浩荡打出了80+的优异获利,国内的玩家仍然不得志,搬出了《艾尔登法环》和《博德之门3》的评分作念相比,以为评分低了。

事实上,当抵拒气的玩家拿出这些游戏界的顶尖翘楚来与《黑据说:悟空》作念相比的时间,咱们的第一款3A大作一经超过超卓:一个毫无3A老练的微型团队,竟然能和国际几十大哥练游戏工业体系以及上千东谈主范畴的团队相抗衡,这是一个不错失色唐僧师徒四东谈主小队历经九九八十一难取得真经的神迹。

在终末,我诚意的建议您体验《黑据说:悟空》,这一定是你终身谨记的东方据说之旅。



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